Vaša umjetnička karijera

Pozicije umjetnika u Pixar Studios

Pozicije umjetnika u Pixar Studios

Položaji u Odjelu za umjetnost u Pixar Animation Studios ovise o razini iskustva kao i o specijalizaciji: likovi, skupovi i sjenila (dizajn boja i tekstura svih znakova i okruženja). Slijedi grubi opis različitih kategorija poslova. (Popis definicija možete pronaći u nastavku.)

  • Izvođač skica: Ovaj posao, na početnoj razini dizajna, zahtijeva određene vještine sastavljanja, jer konačni paketi modela često stvaraju crtači. Ovaj rad pokriva likove, setove i rekvizite. Dobro crtanje i razumijevanje forme su obavezni. Važno je raditi "preokrete" predmeta, a neka konceptualna razmišljanja su važna.
  • Umjetnički direktor: Ovaj položaj podrazumijeva nadgledanje dizajna, a često i digitalnu evoluciju lika ili skupa. Vještine dizajniranja i crtanja ključne su, a važno je raditi s tehničkim umjetnicima.
  • Kipar: Radeći prvenstveno u tvrdoj glini za modeliranje koja sadrži puno detalja, kiparice su ključne u procesu oblikovanja likova, jer pružaju detaljan trodimenzionalni pogled na lik. Potrebno je i znanje o obliku i proporcijama i sposobnost interpretacije različitih stilova crtanja do potpuno dimenzionalnog modela. Neki čitavi setovi također su modelirani u glini.
  • Umjetnički direktor Shader: Ovaj umjetnički direktor odgovoran je za teksturu i boje svih objekata i likova u filmu. Posao uključuje puno istraživanja, rad s tehničkom skupinom i upravljanje skupinom slikara. Bitne su kvalitete snažan osjećaj za dizajn, estetiku i organizacijske sposobnosti.
  • Sijarski slikar: Ovaj posao uključuje slikanje karata pomaka i druge vrste informacija o projekciji o skupu ili liku. Slikari u sjeni moraju imati znanje o programima boja i raditi s nekim tehničkim procesima.
  • Dizajner produkcije: Odgovorna za cjelokupni izgled filma, uloga produkcijskog dizajnera u početku je konceptualna, zatim prelazi u dizajn, a zatim u nadzor nad proizvodnim procesom. Ostali vizualni aspekti filma - scenarij u boji, dizajn rasvjete, umjetnički smjer efekata i nadzor mat slike - također mogu biti dio posla.

definicije

  • Konačni paket modela: Skup referentnih crteža, često s dimenzijama, fotografija skulptura, stvarnih predmeta i bilježaka koji modelaru daju dovoljno informacija za preciznu izradu objekta u računalu.
  • obrta: Crtanje pogleda predmeta ili lika iz različitih kutova - sprijeda, straga, odozdo, prikaz tri četvrtine itd.
  • Tehnički umjetnici: Ljudi koji rade s računalnim softverskim alatima za izradu, artikuliranje, animiranje, hlađenje i osvjetljenje modela. Oni su usput možda uključeni u samo jedan od tih procesa.
    Treba li umjetnički direktor Pixara umjetničke računalne vještine? U ovom je trenutku vrlo korisno povući slike, dodati nekoliko promjena i poslati ih nekome na ispravke ili ispravke. Photoshop je vjerojatno najkorisniji alat za to. Illustrator je odličan alat za grafiku u filmu, a postoje i neki drugi. Mnogo od nas uči se pomoću Googleova Sketch Up-a, jednostavnog programa za modeliranje kako bismo napravili vlastite grube modele za proučavanje razmjera i kutova kamere.
  • Karte pomaka: To su slike sive skale koje se pretvaraju u površinske izbočine i udubljenja na nekom objektu. Svaki objekt ima nekakvu teksturu na sebi koja mu se mora dodijeliti.

Bill Cone navodi različite utjecaje -Lud časopis i likovna umjetnost slikara John Singer Sargent, Richard Diebenkorn i Wayne Thiebaud - kao inspiracija za više od 14 godina vrlo cijenjenog dizajnerskog rada u Pixar Animation Studios. Živi u Moragi u Kaliforniji sa suprugom, dvoje djece, dva psa i tri mačke. Pogledajte više o njegovu radu na svom blogu na www.billcone.blogspot.com.

Da biste saznali više, pročitajte „Matice i vijci hi-tech animacije“, članak o Billu Coneu i ulozi lijepog umjetnika u Pixaru, pogledajte izdanje za ožujak 2008 od Časopis.


Gledaj video: Imagine - From Pencils To Pixels BBC 2003 (Prosinac 2021).